2022-2-16 19:01 |
Каждый пятый слышал термин, но не знает его значение.
У россиян спросили, знают ли они о том, что такое «метавселенная», ведь в последнее время этот термин звучит все чаще, а многие и вовсе считают, что за «метавселенными» — будущее. Выяснилось, что жители страны мало представляют, что же это такое.
Мнение жителей страны
выяснил Всероссийский центр изучения
общественного мнения (ВЦИОМ). О том, что
такое «метавселенная», знают только
10% опрошенных или каждый десятый. Каждый
пятый (23%) слышал термин, но не знает его
значение. Впервые услышали о «метавселенных»
во время опроса 67% россиян.
Более четверти опрошенных заявили, что им было бы интересно побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии — об этом заявили 27%. Среди молодежи 18-24 лет такое желание выразили более половины респондентов — 56%. О том, что им это неинтересно сообщили 69% опрошенных.
37% россиян уверены, что от создания метавселенных будет больше вреда. Фото: pixabay.com
При этом 37% россиян
уверены, что от создания метавселенных
будет больше вреда. Чаще так считают
те, кому от 35 до 44 лет. О преимущественной
пользе сообщили 9%, чаще — молодые люди
18-24 лет (23%). Каждый пятый опрошенный
выразил мнение, что создание метавселенных
принесет пользу и вред в равной мере
(19%), 18% полагают, что от этого явления не
будет ни вреда, ни пользы.
Пользу метавселенных
видят в том, что они предоставляют больше
возможностей для общения, расширяют
кругозор, упрощают поиск информации и
свидетельствуют о техническом прогрессе.
Россияне, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности (37%). Каждый десятый видит опасность цифровых вселенных в отсутствии живого общения (11%) и деградации (9%).
Россияне, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности. Фото: pixabay.com
Так что же такое
«метавселенная»? Термин «метавселенная»
первоначально придумал писатель-фантаст
Нил Стивенсон в романе Snow Crash («Лавина»)
в 1992 году для описания виртуального
мира, в который люди убегают из мрачной
действительности. По его словам,
метавселенная — это следующая стадия
развития интернета: цифровой мир,
объединяющий «физическую», дополненную
и виртуальную реальности.
Похожие миры уже были
показаны в кино, они также присутствуют
в играх. Например, в фильме «Первому
игроку приготовиться» и «Главный герой»
есть виртуальная реальность — параллельный
мир, где у людей созданы аватары — их
цифровые проекции.
В играх своя виртуальная
вселенная создана, например, в игре
Second Life – симуляторе
виртуальной жизни. В
ней есть возможность полностью создавать
свой аватар, покупать или арендовать
виртуальную недвижимость, путешествовать,
покупать виртуальную одежду. Там
устраивают концерты, выставки, кинопоказы,
а также частные мероприятия — свадьбы
и дни рождения. Для покупок используется
специальная валюта, которую можно купить
за американские доллары, а также получить
в виде специальных бонусов — например,
за посещение определенных мест. Игрового
сюжета в игре нет, в отличие от Sims,
где персонажи так или
иначе развиваются.
О создании «метавселенных» активно заговорили после того, как заявление по этому поводу сделал основатель корпорации Facebook Марк Цукербер. Он захотел развивать это направление, а позднее даже переименовал корпорацию в Meta и рассказал о том, как видит «метавселенную».
Марк Цукерберг. Фото: инстаграм бизнесмена
Виртуальная вселенная должна позволить людям посещать офис, спортивные тренировки и даже концерты, не выходя из дома, считает Марк Цукерберг. В его понимании «метавселенная» — это интернет, где пользователи являются участниками, а не просто наблюдателями, это среда, где можно общаться с друзьями, работать и играть, переключаясь в виртуальные миры с помощью специальных очков. Цукерберг предполагает, что в виртуальном пространстве можно будет ощущать свое присутствие.
Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — ощущение материализованного интернета. Когда основатель Facebook показывал презентацию на эту тему, то там, например, было показано общение с людьми в виде голограмм. Планируется, что будущие устройства и сервисы Meta будут построены вокруг цифровых миров на основе виртуальной и дополненной реальностей.
Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — ощущение материализованного интернета. Фото: pixabay.com
Созданием
«метавселенных» занимается не только
Facebook. О создании «корпоративной вселенной»
в мае 2021 года объявил глава Microsoft Сатья
Наделла, для этого компания планирует
использовать облачные инструменты
Azure. Также «метавселенной» может стать
компьютерная игра Fortnite, разработчики
которой, компания Epic Games, привлекли $1
млрд инвестиций для «поддержки
долгосрочного видения метавселенной».
Метавселенные
(как инструмент жизни человека в
виртуальном пространстве), естественно,
будет иметь свои риски, считает управляющий
партнер B&C Agency Иван
Самойленко, его мнение приводит
«Российская газета».
«Это навязывание рекламы, определенных продуктов — значит, потребуются правила, ограничивающие монопольное положение тех или иных компаний на рынке. Во-вторых, есть опасность появления запрещенного контента (как и сейчас в интернете) — нужны будут инструменты по определению тех сфер, которые не могут появляться в метавселенных (призывы к гражданскому неповиновению, терроризму и т.п.)», — отметил эксперт.
Метавселенные (как инструмент жизни человека в виртуальном пространстве), естественно, будет иметь свои риски. Фото: pixabay.com
По его мнению,
метавселенные будут максимально
повторять и «улучшать» копию реальной
жизни. И в них должны действовать такие
же законы и нормы, как и в реальном мире.
Это подтверждает и случай, произошедший
с пользовательницей социальной сети
виртуальной реальности Horizon
Worlds — она подверглась
сексуальным домогательствам.
Бета-тестер рассказала, что в одном из
миров ее «ощупал» незнакомец.
Аналог Ноткоин - TapSwap Получай Бесплатные Монеты
Подробнее читайте на bloknot.ru