Что такое «метавселенная»: опрос показал, что россияне пока не знают, но каждый четвертый уже готов попробовать

Что такое «метавселенная»: опрос показал, что россияне пока не знают, но каждый четвертый уже готов попробовать
фото показано с bloknot.ru

2022-2-16 19:01

Каждый пятый слышал термин, но не знает его значение.

У россиян спросили, знают ли они о том, что такое «метавселенная», ведь в последнее время этот термин звучит все чаще, а многие и вовсе считают, что за «метавселенными» — будущее. Выяснилось, что жители страны мало представляют, что же это такое.

Мнение жителей страны

выяснил Всероссийский центр изучения

общественного мнения (ВЦИОМ). О том, что

такое «метавселенная», знают только

10% опрошенных или каждый десятый. Каждый

пятый (23%) слышал термин, но не знает его

значение. Впервые услышали о «метавселенных»

во время опроса 67% россиян.

Более четверти опрошенных заявили, что им было бы интересно побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии — об этом заявили 27%. Среди молодежи 18-24 лет такое желание выразили более половины респондентов — 56%. О том, что им это неинтересно сообщили 69% опрошенных.

37% россиян уверены, что от создания метавселенных будет больше вреда. Фото: pixabay.com

При этом 37% россиян

уверены, что от создания метавселенных

будет больше вреда. Чаще так считают

те, кому от 35 до 44 лет. О преимущественной

пользе сообщили 9%, чаще — молодые люди

18-24 лет (23%). Каждый пятый опрошенный

выразил мнение, что создание метавселенных

принесет пользу и вред в равной мере

(19%), 18% полагают, что от этого явления не

будет ни вреда, ни пользы.

Пользу метавселенных

видят в том, что они предоставляют больше

возможностей для общения, расширяют

кругозор, упрощают поиск информации и

свидетельствуют о техническом прогрессе.

Россияне, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности (37%). Каждый десятый видит опасность цифровых вселенных в отсутствии живого общения (11%) и деградации (9%).

Россияне, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности. Фото: pixabay.com

Так что же такое

«метавселенная»? Термин «метавселенная»

первоначально придумал писатель-фантаст

Нил Стивенсон в романе Snow Crash («Лавина»)

в 1992 году для описания виртуального

мира, в который люди убегают из мрачной

действительности. По его словам,

метавселенная — это следующая стадия

развития интернета: цифровой мир,

объединяющий «физическую», дополненную

и виртуальную реальности.

Похожие миры уже были

показаны в кино, они также присутствуют

в играх. Например, в фильме «Первому

игроку приготовиться» и «Главный герой»

есть виртуальная реальность — параллельный

мир, где у людей созданы аватары — их

цифровые проекции.

В играх своя виртуальная

вселенная создана, например, в игре

Second Life – симуляторе

виртуальной жизни. В

ней есть возможность полностью создавать

свой аватар, покупать или арендовать

виртуальную недвижимость, путешествовать,

покупать виртуальную одежду. Там

устраивают концерты, выставки, кинопоказы,

а также частные мероприятия — свадьбы

и дни рождения. Для покупок используется

специальная валюта, которую можно купить

за американские доллары, а также получить

в виде специальных бонусов — например,

за посещение определенных мест. Игрового

сюжета в игре нет, в отличие от Sims,

где персонажи так или

иначе развиваются.

О создании «метавселенных» активно заговорили после того, как заявление по этому поводу сделал основатель корпорации Facebook Марк Цукербер. Он захотел развивать это направление, а позднее даже переименовал корпорацию в Meta и рассказал о том, как видит «метавселенную».

Марк Цукерберг. Фото: инстаграм бизнесмена

Виртуальная вселенная должна позволить людям посещать офис, спортивные тренировки и даже концерты, не выходя из дома, считает Марк Цукерберг. В его понимании «метавселенная» — это интернет, где пользователи являются участниками, а не просто наблюдателями, это среда, где можно общаться с друзьями, работать и играть, переключаясь в виртуальные миры с помощью специальных очков. Цукерберг предполагает, что в виртуальном пространстве можно будет ощущать свое присутствие.

Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — ощущение материализованного интернета. Когда основатель Facebook показывал презентацию на эту тему, то там, например, было показано общение с людьми в виде голограмм. Планируется, что будущие устройства и сервисы Meta будут построены вокруг цифровых миров на основе виртуальной и дополненной реальностей.

Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — ощущение материализованного интернета. Фото: pixabay.com

Созданием

«метавселенных» занимается не только

Facebook. О создании «корпоративной вселенной»

в мае 2021 года объявил глава Microsoft Сатья

Наделла, для этого компания планирует

использовать облачные инструменты

Azure. Также «метавселенной» может стать

компьютерная игра Fortnite, разработчики

которой, компания Epic Games, привлекли $1

млрд инвестиций для «поддержки

долгосрочного видения метавселенной».

Метавселенные

(как инструмент жизни человека в

виртуальном пространстве), естественно,

будет иметь свои риски, считает управляющий

партнер B&C Agency Иван

Самойленко, его мнение приводит

«Российская газета».

«Это навязывание рекламы, определенных продуктов — значит, потребуются правила, ограничивающие монопольное положение тех или иных компаний на рынке. Во-вторых, есть опасность появления запрещенного контента (как и сейчас в интернете) — нужны будут инструменты по определению тех сфер, которые не могут появляться в метавселенных (призывы к гражданскому неповиновению, терроризму и т.п.)», — отметил эксперт.

Метавселенные (как инструмент жизни человека в виртуальном пространстве), естественно, будет иметь свои риски. Фото: pixabay.com

По его мнению,

метавселенные будут максимально

повторять и «улучшать» копию реальной

жизни. И в них должны действовать такие

же законы и нормы, как и в реальном мире.

Это подтверждает и случай, произошедший

с пользовательницей социальной сети

виртуальной реальности Horizon

Worlds — она подверглась

сексуальным домогательствам.

Бета-тестер рассказала, что в одном из

миров ее «ощупал» незнакомец.

Аналог Ноткоин - TapSwap Получай Бесплатные Монеты

Подробнее читайте на

метавселенных метавселенная цукерберг чаще фото реальности создания термин