Çâåçäà «Ìàíäàëîðöà» ðàññêàçàë î âëèÿíèè ñíîòâîðíîãî íà êàñòèíã â The Last of Us
Àêòåð ÷èëèéñêîãî ïðîèñõîæäåíèÿ è çâåçäà ñåðèàëà «Ìàíäàëîðåö» Ïåäðî Ïàñêàëü ðàññêàçàë î òîì, êàê èç-çà ñíîòâîðíîãî îí çàáûë, ÷òî åãî êàíäèäàòóðó îäîáðèëè íà ãëàâíóþ ðîëü â ñåðèàëå, ñíÿòîì ïî èãðå The Last of Us («Îäíè èç íàñ»). Ëåíòà.Ðó »