60 млн рублей выделены на развитие технологии трекинга для виртуальной реальности

2017-12-11 15:53

Резидент кластера информационных технологий «Сколково» компания «Альт» (Antilatency) получила грант Фонда на сумму 60 млн рублей на исследования и разработку системы позиционного оптико-инерциального трекинга объектов.

По словам Андрея Десятова, генерального директора компании «Альт», средства будут направлены на усиление команды в части R&D и развитие технологии трекинга, что позволит сократить время по выводу трекера на B2C рынок, а также полноценно запустить продуктовое направление для корпоративных заказчиков. Он также отметил профессионализм и помощь «Сколково» - команды ИТ-кластера и проектного менеджера Алексея Каленчука: «Благодаря консультационной поддержке мы смогли пройти все стадии до одобрения гранта без потери фокуса на основных бизнес-процессах компании».

На рынке виртуальной реальности отсутствует массовое и доступное решение для полноценного пользовательского опыта с перемещением (не только вращение головой), стоимостью менее $300. Разработка резидента «Сколково» - система трекинга для виртуальной реальности под названием ALT: Antilatency tracker, имеющая алгоритм предсказания положения пользователя на 30 мс вперед. - ликвидирует существующий разрыв. С помощью ALT неограниченное количество пользователей могут свободно перемещаться в одном виртуальном пространстве. Трекер совместим со шлемами и контроллерами виртуальной реальности и отличается высокой точностью, отсутствием задержек и низкой стоимостью внедрения.

Ключевой особенностью ALT является подход inside-out: размещение оптико-инерциального трекера на отслеживаемом объекте (голова, руки пользователя) и равномерноераспределение маркеров по всей площади, где необходим трекинг. Это позволяет на порядок уменьшить стоимость масштабирования данного решения на больших пространствах. Расширение зоны на дополнительный квадратный метр трекинга стоит не более $15, против $500 и выше у ближайших конкурентов. Данный подход, в перспективе, позволит применять эту систему трекинга для универсальных задач в промышленном применении и робототехнике.

Алексей Каленчук, руководитель направления «Виртуальная и дополненная реальность» ИТ-кластера Фонда «Сколково» обращает внимание на востребованность высокотехнологичной разработки резидента: «Технологии виртуальной и дополненной реальности являются важнейшими сквозными технологиями визуальной коммуникации, затрагивающими огромное количество индустриальных и развлекательных кейсов применения. Antilatency создают базовую технологию трекинга по очень доступной цене, применимую к любому устройству виртуальной реальности. Разработка подобных инфраструктурных технологий большая редкость не только для России, но и на международном уровне, что подтверждено устойчивым спросом со стороны зарубежных заказчиков на решение Antilatency. Подобная разработка требует уникальных разносторонних инженерных и продуктовых компетенций, которые есть у этой команды. Мы рады поддержать проект и всегда открыты для новых технологических стартапов в VR\AR, gamedev и новых медиа».

Разработка «Альт» заинтересовала ведущих вендоров систем виртуальной реальности, а подписка на ранний доступ к DevKit’у уже собрала более тысячи запросов от команд-разработчиков виртуальной и дополненной реальности со всего мира.

.

Аналог Ноткоин - TapSwap Получай Бесплатные Монеты

Подробнее читайте на

виртуальной реальности трекинга разработка antilatency сколково альт технологии

виртуальной реальности → Результатов: 126 / виртуальной реальности - фото


Фото: Лента.Ру

В виртуальной реальности научились имитировать поцелуи

Американские специалисты модернизировали VR-гарнитуру, чтобы имитировать поцелуи и прочие контакты со ртом. Инженеры Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге модернизировали гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest 2. Лента.Ру »

2022-05-03 04:35

Медицина в «полном объеме» / Как виртуальная реальность спасает людей :: Технологии

Виртуальная реальность (VR) — всего лишь высокотехнологичная игрушка для геймеров? Врачи готовы поспорить. Технологии, погружающие человека в искусственно созданный мир, используются во многих направлениях медицины — от хирургии до реабилитации больных после инсульта. chaskor.ru »

2020-08-20 15:00

Геймер заснул в очках виртуальной реальности и сломал стену в квартире

Пользователь Reddit рассказал о своём неудачном опыте использования очков виртуальной реальности. Играя в хоррор Resident Evil 7, он не заметил, как заснул, не выключив игру. Когда игрок проснулся, на нём всё ещё были очки виртуальной реальности, но он этого не понял. lifenews.ru »

2018-03-06 09:55

Стартап Leap Motion привлек $50 млн на развитие технологий виртуальной реальности

Основанный в 2010 году американский стартап Leap Motion привлек $50 млн. Группу инвесторов возглавил фонд JPMorgan Asset Management. Компания рассчитывает использовать полученные средства на развитие своего бизнеса в Азии, а также разработку приложений виртуальной реальности в сфере образования, здравоохранения и промышлености. kommersant.ru »

2017-07-17 21:06

CNN запустил подразделение виртуальной реальности - Журналисты будут работать в 12 городах мира

Телеканал CNN анонсировал открытие подразделения виртуальной реальности CNNVR. Об этом сообщили представители компании накануне. Ожидается, что журналисты будут снимать сюжеты в формате 360 градусов, которые можно будет смотреть не только на мобильных устройствах и компьютерах, но и с помощью очков виртуальной реальности (VR). abnews.ru »

2017-03-08 22:20

Фото: vesti.ru

Виртуальной реальности Google не понадобятся ни смартфон, ни компьютер

В Google продолжают работать над уникальным гаджетом — автономным шлемом виртуальной реальности с элементами дополненной. И речь не идет об анонсированной на последней конференции Google I/O мобильной VR-платформе Daydream. vesti.ru »

2016-07-18 09:45

Фото: Лента.Ру

В виртуальной реальности воссоздали зал аркадных автоматов

Oculus VR выпустила приложение Oculus Arcade, которое воспроизводит в виртуальной реальности зал аркадных автоматов с хитами 1980-х и 1990-х годов. Среди предлагаемых игр — Pac-Man, платформер Sonic the Hedgehog и файтинг Virtua Fighter 2. Лента.Ру »

2015-11-12 13:30