Новая реальность. Теперь дополненная

Новая реальность. Теперь дополненная
фото показано с polit.ru

2017-9-5 10:02

В России начала работать магистерская программа по дополненной и виртуальной реальности Game development & VR. Это первая программа такого рода; сам предмет ввели в Дальневосточном федеральном университете.

Как пишет «Коммерсантъ», обучение по новой программе будет проводиться в рамках проекта Агентства стратегических инициатив «Кибер Россия». Предполагается, что студенты научатся разрабатывать и внедрять перспективные виды программного обеспечения в различных направлениях деятельности, а по окончании учебы получат сертификаты международного образца.

Проект «Кибер Россия» был одобрен на заседании наблюдательного совета Агентства стратегических инициатив 26 июля. Председательствовал президент России Владимир Путин. Целью проекта является подготовка специалистов и создание стартапов в области разработки компьютерных игр с использованием технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальности и технологии блокчейн.

Разработка игр / YouTube. com

О расширении использования в России и в мире технологий виртуальной и дополненной реальности и об изменении образовательных программ в связи с новыми вызовами с «Полит. ру» побеседовал и политолог Дмитрий Абзалов, президент Центра стратегических коммуникаций.

«Необходимо ответить, что в последнее время сегмент виртуальной реальности сильно растет. Виртуальная реальность, дополненная реальность - эти сегменты, связанные с визуализацией, очень перспективны. В Силиконовой долине, как и, собственно говоря, в целом ряде других инновационных центров, это направление, которое считают таким же перспективным, как нейросеть и машинное обучение.

К развитию виртуальной реальности толкает прежде всего технологическая оснащенность. Если еще года четыре назад у нас на рынке присутствовали активы нескольких игроков, которые начали производить нечто в этой области, причем экспериментальное, то сейчас уже в потребительский сегмент вышли крупнейшие производители, в том числе - Oculus CV. Плюс ко всему на это все накладываются операционные системы, называемые мобильными - те, которые используют Samsung, Galaxy. То есть все свидетельствует о том, что технологии в целом начинают достаточно активно развиваться, и насыщенность объектов виртуальной реальности и просто оборудования, которое может с ним работать, в потребительском сегменте увеличивается.

Это, в свою очередь, приводит к тому, что формируется запрос на такого типа контент, на такие продукты. Самое динамично развивающееся направление тут - это, конечно, игровая индустрия. Причем именно появление этих решений как на персональных компьютерах, так и на консолях привело к тому, что рынок начал расширяться - а следовательно, и контект начал активно продвигаться. Последнее время достаточно много компаний начинает профессионально заниматься его изготовлением. Во-первых, это дает уникальность ощущений; плюс ко всему, эта технология начинает привлекать смежные отрасли. И эти технологии начинают очень активно набирать обороты.

Ведь VR-система - это не просто игровая система, а система, которая позволяет проводить виртуальные конференции. Переход этой технологии в корпоративный сегмент приносит очень и очень серьезные финансовые возможности. Например, формирование такой онлайн-конференции, в которой каждый может принять участие, причем интерактивно, - это серьезная экономия и на транспортных расходах, и на временной составляющей. И это вопрос на самом деле достаточно существенный, поэтому, фактически, можно говорить о том, что этот сегмент будет очень серьезно разрастаться.

Онлайн-конференция / YouTube. com

Понятно, что на этом фоне специализированные направления в образовании, особенно в ДФУ, Дальневосточном федеральном университете, с учетом технологических его особенностей и того, что рядом находится Китай, а это - крупнейший рынок потребления (ожидается, что к 2025-2030 году больше 60% среднего класса в мире будет проживать на территории Юго-Восточной Азии, а следовательно, здесь и будет центр потребления как рынка услуг и впечатлений, так и игровой индустрии), очень важны. Развитие неподалеку от точек роста оправданно, плюс ко всему - основная производственная база там же, больше всего подобных продуктов производится именно в Поднебесной. Поэтому если вы хотите работать с такого типа оборудованием, вам необходимо конечно же, иметь близкий доступ в том числе и к Поднебесной.

Кроме того, для Российской Федерации здесь есть перспективы. Основная часть нагрузки в себестоимости по производству контента такого рода ложится в первую очередь на программирование. Она номинирована, как правило, в той валюте, в которой вы платите зарплату - в рублях, юанях, иенах, долларах. То есть у нас за это платят в рублях, валютная составляющая представлена меньше. А у нас есть хороший технологический потенциал - много технологических вузов, которые осуществляют работу на технологических направлениях, включая программирование. Это, например, и питерские вузы, и МГТУ - словом, довольно много вузов, образование в этой области дают хорошее. При всем при этом надо отметить, что рубль за последнее время заметно ослаб по отношению к доллару. В результате выплачивать заработную плату за программирование в рублях стал выгодно.

Это в итоге приводит к серьезному росту спроса. В последнее время отмечается тренд на аутсорсинг - базовое программирование обеспечивают страны с более дешевой рабочей силой, но хорошим технологическим потенциалом. Это, например, Венгрия, Польша, Российская Федерация, в какой-то степени даже Украина. Поэтому, конечно, определенные перспективы у Российской Федерации есть. Другое дело, что здесь необходимы, конечно же, определенные инструменты поддержки. Поскольку в этом сегменте самым важным является защита интеллектуальной собственности прежде всего.

В этой сфере нам необходимо сделать целый ряд очень важных шагов, связанных с защитой российской интеллектуальной собственности. Так как сфера эта очень конкурентная, в ней представлены крупнейшие игроки, то без определенной поддержки тут и трудоустройства потом будет достаточно сложно.

Комплекс зданий Дальневосточного федерального университета

Надо отметить, что Дальневосточный федеральный университет работает и с резидентами, с иностранному студентами. И теперь он будет располагать перспективной образовательной услугой. Если же речь идет о российских студентах, то здесь самым важным фактором является необходимость того, чтобы они остались в российской экономике. Потому что спрос на программистов высокий, особенно на хороших, и их легко переманивают за рубеж.

Так что хотелось бы, чтобы программисты оставались в России, и чтобы свежие технологические решения реализовывались здесь, а в особенности хорошо было, если б они реализовывались на Дальнем Востоке. Это ведь обеспечит и повышение занятости, и новые рабочие места: для Дальнего Востока, который за последние десять лет испытал серьезную депопуляцию при активном присутствии в регионе граждан другой страны, это особенно важно.

Особенно активно переезжает молодежь, так что создание каких-то «точек привязки», мест, где они могли бы работать в долгосрочной перспективе, это очень правильное решение. И если ко всему этому еще и современные технологии привязать, было бы еще лучше», - сказал Дмитрий Абзалов.

.

Аналог Ноткоин - TapSwap Получай Бесплатные Монеты

Подробнее читайте на

реальности виртуальной технологии российской последнее сегмент активно достаточно

реальности виртуальной → Результатов: 126 / реальности виртуальной - фото


Oculus Rift стал самым популярным шлемом виртуальной реальности

Согласно отчёту компании Valve о комплектациях компьютеров пользователей сервиса Steam, большинство геймеров в качестве гарнитуры виртуальной реальности выбирают Oculus Rift. В феврале 2018 года доля владельцев шлема виртуальной реальности достигла 47,31%. lifenews.ru »

2018-03-06 10:15

В России предложили создать министерство виртуальной реальности

Зампред комитета Госдумы по науке и образованию Борис Чернышов предложил создать министерство новых технологий и виртуальной реальности. «Нельзя упускать подобный шанс и оставаться в стороне от развития технологий, способных совершить революцию в науке и обществе», передает RT слова Чернышова. vz.ru »

2018-02-20 09:57

Фото: vz.ru

Москвич погиб из-за очков виртуальной реальности

Житель Москвы получил смертельное ранение, передвигаясь по квартире в очках виртуальной реальности, сообщила старший помощник руководителя ГСУ СК по Москве Юлия Иванова. По словам Ивановой, тело 44-летнего мужчины обнаружили в квартире на проспекте Маршала Жукова еще в четверг. vz.ru »

2017-12-22 11:03

Фото:

Москвич погиб страшной смертью из-за виртуальной реальности

Мужчина купил себе очки виртуальной реальности и решил погулять в них по квартире. При этом ничто не предвещало беды. В какой-то момент в иной реальности было показано нечто, не вполне подходящее для просмотра в стандартной столичной квартире.

2017-12-22 11:01

Путин одобрил образовательную программу Кибер Россия

В рамках заседания наблюдательного совета Агентства стратегических инициатив (АСИ) в Карелии президент России Владимир Путин одобрил программу подготовки специалистов в сфере виртуальной реальности и блокчейна Кибер Россия. vz.ru »

2017-07-26 20:51

IMAX создаст сеть кинотеатров виртуальной реальности

Компания IMAX намерена открыть шесть кинотеатров виртуальной реальности IMAX-VR центров. Первый проект появится в США в Лос-Анджелесе, там будут функционировать 14 специальных капсул и 18 шлемов виртуальной реальности HTC Vive. kommersant.ru »

2017-03-05 13:49

Фото:

Все VR-порно соберут в одном месте

Как сообщает портал Venture Beat, эксперты уже назвали агрегатор VR-порно революцией в мире развлечений. При этом GameLink не планирует взимать за просмотр роликов деньги, а намерена развивать функционал виртуальной реальности в порноиндустрии.

2016-07-12 14:54

Google представила мессенджер Allo и платформу виртуальной реальности

В ходе ежегодной конференции для разработчиков, которая проходит в Маунтин-Вью (штат Калифорния), американская корпорация Google презентовала платформу виртуальной реальности, умный мессенджер, а также домашний голосовой помощник, сообщает ТАСС. kommersant.ru »

2016-05-19 11:49

Facebook приступил к разработке виртуальной реальности для соцсетей

В американской компании Facebook появился отдел, сотрудники которого займутся разработкой технологий трехмерной виртуальной реальности в интернет-пространстве, включая социальные сети. «Сегодня мы провозглашаем новые достижения в нашей длительной работе по созданию будущего виртуальной реальности», - говорится в пресс-релизе на сайте компании. polit.ru »

2016-02-22 10:03